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关于开展2024年管理学院心理趣味运动会的通知 ​

发布日期:2024-11-08  作者: 点击次数:

一、活动时间及地点

1.时间:2024年11月16日-2024年11月17日

2.地点:山东大学中心校区体育馆南侧空地

二、参与人员

山东大学管理学院全体师生

三、活动要求

安全第一、友谊第二,公平竞争,积极向上,友善待人。

四、项目介绍及活动规则

运动会共四个项目,具体如下:

1.独行难,众行远

该项目为竞速赛。六人一队,所有成员双手拉住地图的边缘,不得以手掌托举地图,在地图上运送网球依次经过关键地点到达最终目的地,用时更短的队伍获胜。且到达关键地点的唯一标识为球触碰该地点的红星。

每支队伍有两次机会,网球在运行中如出现掉落的情况,则需返回起点开始出发。路线不唯一,进入同一区域次数不限,但必须按顺序依次经过关键地点,不得跳跃前进。

2.欢乐打地鼠

每轮游戏为两组间对抗,一组派出5人,为攻击方,扮演“地鼠”,另一组派出2人,为防守方,扮演“打地鼠者”。游戏开始前,防守方队员站在指定圆环内,攻击方队员站在规定范围外。

裁判吹哨后游戏开始,倒计时一分钟。攻击方队员每人一次最多拿一个棉球放入身后指定筐内。在抢球的过程中,攻击方队员的脚不允许踏入放置棉球的圆环内。防守方队员使用气锤击打进入圆环内的攻击方队员。如果攻击方队员在抢球过程中被防守方用气锤击中,则未放入筐内的棉球需重新放回圆环内。

当裁判再次吹哨,游戏结束。一轮游戏结束后,双方互换角色,即原防守方变为攻击方,原攻击方变为防守方。最后统计每队筐内的棉球数量。抢到的棉球数量最多的队伍获胜。

3.数字抱团

参与者围成一个圆圈,裁判站在圆圈中间播放音乐,参与者跟随音乐沿同一方向慢跑。

裁判喊出一个数字并停止播放音乐,参与者立即与其他人按裁判所喊数字抱团,未能成功抱团者淘汰,留在场上的人继续游戏。

当留在场上的参与者小于等于5人时,一轮游戏结束。游戏共进行6轮,按照最终累计得分进行排名。

4.大项目

该项目为竞速赛,团队成员依次完成小项目,且需要上一成员顺利完成挑战才能继续进行,用时更短的队伍获胜。

(1)大象转圈:成员①

成员①喊“开始”后进行大象转圈,即一手捏住鼻子,另一只手穿过手臂,弯腰原地转10圈,由志愿者计数。

(2)穿针引线:成员②

成员②与志愿者石头剪刀布,累计获胜三局后进行穿针引线,即把线从针眼中穿过。此过程中不能使用任何工具。

(3)扔沙包:成员③

成员③需投掷沙包,直到把三个沙包全部扔进呼啦圈中。

(4)吹气球:成员④

成员④需吹气球,直到气球大小与发的参照物罐子大小一致(将气球放入罐子中正好接触整个边缘)。

(5)背对背运送气球:成员⑤和成员⑥

成员⑤和成员⑥将成员④吹的气球放在背后夹住,走到规定地点。但是若过程中出现气球掉下、成员用手扶着等情况,需要退回原位重新开始;若气球被意外夹破、前一步气球没有扎紧而漏气等情况,需要成员④重新吹气球。

(6)运输乒乓球:全体成员

选出一名代表成员接过乒乓球(一个)和纸张(每个成员一张,共六张),并将纸张弯曲成“U型”。一名成员站在划线处,将球放在纸的一端,滑向活动起点方向;其他成员在该成员旁边依次排列,用纸张配合搭建出可以让乒乓球滑动的通道,当第一位成员成功将球滑下后陆续传递;第一位成员将乒乓球传给旁边成员后,需要快速前往队列另一端等待乒乓球继续传递,后续成员同上。直到乒乓球被成功送入小桶中。

五、奖项设置

设置一、二、三等奖若干名

六、注意事项:

1、各比赛项目提前10分钟到指定地点签到

2、参与活动期间如遇到突发状况,请及时与工作人员联系。

七、联系方式(QQ)

1.独行难,众行远

团队赛道592140145

盲盒赛道766634599

2.欢乐打地鼠

团队赛道950799205

盲盒赛道780423406

3.数字抱团

个人赛道829913228

4.综合大项目

团队赛道957389492

盲盒赛道809104187

说明:心理趣味运动会属于身心素养类,所有参与者均算作参与活动。学院将根据比赛成绩评选一二三等奖若干,按照身心素养成果性评价-趣味项目加分。

山东大学管理学院二级心理辅导站

2024年11月8日

【编辑:学生新媒体中心 责任编辑:马艳】